Никита Малов.

Основатель и управляющий партнёр
аналитической компании ДОВОДАналитика рынков · OSINT

Факты. Решения.
Развитие бизнеса.

Геймификация это простыми словами

Коротко

Геймификация — это перенос игровых механик в неигровые дела: очки, уровни, значки, рейтинги, прогресс-бары, соревнования и награды за действия. Игра при этом не появляется: человек по-прежнему заполняет карточки в CRM, проходит обучение или покупает, но у него есть видимый прогресс и понятная награда.

Что такое геймификация простыми словами

Проще всего объяснить на прогрессе: заполнить профиль на 30 % и остановиться трудно, рука тянется довести до 100 %. Так работает эффект незавершённого действия, и на нём строят прогресс-бары.

Второй механизм — видимость. Ощутить, что стал лучше в чём-то, нельзя, а увидеть «37 уроков из 100» можно. Мозг лучше реагирует на конкретное и наглядное, даже когда понимает, что за этим стоит условное число.

Третий — внутренняя мотивация. Скидка работает, пока действует, а интерес, чувство прогресса и причастность к группе остаются. Поэтому геймификация держит человека дольше, чем разовая акция.

Чем геймификация отличается от игры и от акции

ГеймификацияИграАкция со скидкой
Что делаютДобавляют игровые элементы в обычную работу или покупкуСоздают отдельный игровой мирДают выгоду на время
ЗачемЧтобы человек возвращался и доводил дело до концаЧтобы развлечьЧтобы подтолкнуть к покупке сейчас
МотивацияИнтерес, прогресс, причастностьСам процесс игрыМатериальная выгода
Когда заканчиваетсяКогда действие стало привычкой или отпалоКогда игрок закрыл игруКогда кончился срок

Какие механики используют

  • Очки и баллы — за выполненные шаги, заполненные поля, пройденные уроки.
  • Уровни и ступени — открывают новые возможности по мере роста.
  • Значки и статусы — отмечают достижение и видны другим.
  • Рейтинги и таблицы лидеров — сравнивают участников между собой.
  • Прогресс-бары и проценты выполнения — показывают, сколько осталось до конца.
  • Задания и челленджи — дают понятную цель на короткий срок.
  • Награды — баллы, привилегии, бонусы за конкретное усилие.
  • Обратная связь в реальном времени — подтверждение, что действие засчитано.

Почему люди в это играют

Ю-Кай Чоу разобрал мотивы играющих в модель из восьми стимулов: особая миссия и значимость, развитие и самореализация, творчество и обратная связь, собственность и обладание, социальное влияние, дефицит и нетерпение, непредсказуемость и любопытство, потери и избегание.

Из этой модели видно, что очки и значки — только верхний слой. Если за ними нет миссии, роста или признания, человек проходит два уровня и бросает.

Психологи объясняют устойчивость иначе: геймификация закрывает потребность в самостоятельности, уверенности в своём мастерстве и принадлежности к группе. Награда за усилие работает, автоматическая — нет.

Где её применяют

В обучении: симуляции, викторины на занятии, отслеживание программы, значки и сертификаты за этапы. Геймифицированное обучение чаще доводят до конца, чем пассивное.

На работе: баллы за выполненные цели, взаимное признание заслуг коллег, панели с личными достижениями — чтобы рутина не казалась рутиной.

В продажах и сервисах: карты и программы лояльности, статусы при пользовании услугой, рейтинги в приложениях, бонусные программы авиакомпаний.

На сайте: игровые задания за действия — так сайт получает больше переходов и возвратов.

Частые вопросы

Геймификация — это то же самое, что игра?

Нет. Игра — отдельное занятие со своим миром, а геймификация добавляет игровые элементы в обычное дело: работу, обучение, покупку. Человек делает то же, что и раньше, но видит прогресс и получает награду.

Обязательны ли очки и значки?

Нет. Очки, уровни и рейтинги — только механика. Работает система, где за действием есть понятный мотив: рост, признание, причастность или польза. Без мотива значки быстро надоедают.

Геймификация повышает вовлечённость?

Она делает прогресс видимым и даёт обратную связь, а награды за реальное усилие поддерживают интерес. Но если задача человеку не нужна и результата он не видит, игровые элементы её не спасут.

Можно ли применять её в небольшой компании?

Да, и часто проще, чем в крупной: достаточно доски с результатами смены, баллов за закрытые заявки или отметок о пройденных шагах обучения. Начинать стоит с одной повторяющейся задачи, где видно результат.

Чем геймификация отличается от программы лояльности?

Программа лояльности — один из её случаев: баллы и статусы за покупки. Геймификация шире: те же механики применяют к работе сотрудников, обучению и поведению на сайте, а не только к покупкам.

Когда геймификация не нужна?

Когда задача разовая или её результат человеку безразличен. Тогда игровые элементы только добавляют работы: вести баллы, считать рейтинги и объяснять правила.

Когда вовлечённость команды упирается в рутину

Чтобы понять, где рутина съедает часы и деньги

Геймификация помогает, пока за ней стоит понятная работа и видимый результат. Но если сотрудники тонут в одинаковых карточках, ответах на одни и те же вопросы и сверках, сначала считают, на что уходят часы, и только потом решают, что менять.

Я разбираю, какая работа в отделах повторяется, сколько времени она занимает и что из этого стоит отдать программам или перестроить, чтобы люди занимались тем, что двигает продажи.

Читать об услуге «Внедрение ИИ в бизнес»

Другие термины